Piljard ja varustus :: Reeglid
<Tagasi reeglite lehele


1. Mängu mängitakse ristkülikukujulisel 6 korviga laual 15 palliga ja valge ehk löögipalliga. Pallid moodustavad kaks gruppi: ühevärvilised pallid numbritega 1-7 ja vöödiga pallid numbritega 9-15. Palle nendes kahes grupis nimetatakse sihtpallideks.
Lisaks on mängus veel must pall numbriga 8.

2. Mängu eesmärk: mängija või meeskond, kes ajab oma grupi sihtpallid esimesena ükskõik missuguses järjekorras võrku ning suudab seejärel legaalselt ka musta palli sinna ajada, on mängu võitnud.

3. Mängu alustamine: pallid asetatakse lauale nii, et must pall asetseks keskmiste ja nurkmiste korvide juurest tõmmatud sirgjoonte ristumiskohal. (musta märgi peal)

4. Mängu avalöögi õigus määratakse loosi teel. Loosi võitjal on võimalus teha löök ise või anda selleks võimalus vastasele

5. Avamängija lööb löögipalliga kolmnurgas asetsevaid palle laua pikitelgjoone esimese veerandi kohalt. Ta on kohustatud vähemalt ühe sihtpalli võrku ajama või põhjustama vähemalt kahe palli põrkumise piljardilaua mänguala ääre vastu. Kui see ei õnnestu on tegemist veaga, pallid pannakse oma algasetusse tagasi ja avalöögi õigus läheb üle vastasmängijale, kusjuures vastasmängijal on õigus sooritada avalöögile lisaks veel üks löök

6. Esimese löögi järel võrku aetud pall tähistab mängija palligruppi. Eri pallide võrku ajamise korral läheb löögikord üle vastasele. Selline olukord ei ole viga avalöögi puhul. Palligrupi valik siirdub koos löögiõigusega juurdetulevale mängijale,
kuid ta ei saa vaba lööki.

7. Kui avalöögist ei ole võrku aetud kummastki grupist palli, peab juurdetulev mängija nimetama oma palligrupi valiku enne kui ta asub oma lööki sooritama.

8. Kui mängija ajab musta palli võrku esimesel löögi, siis alustatakse mängu uuesti sama mängija poolt. Pallid asetatakse tagasi algasetusse, sama kehtib ka siis kui koos musta palliga aeti võrku ka teisi palle kaasa arvatud kii pall.

9. Kui pall või pallid lüüakse võrkauku vastavalt reeglitele, saab mängija lisalöögi seni kuni löök ebaõnnestub või ta teeb vea.

10. Kombineeritud löögid on lubatud juhul kui mängija saab pihta esimesena oma grupi pallile.

11. Vead:
- löögipalli võrku ajamine
- löögi tulemusena löögipall ei puutunud kokku ühegi sihtpalliga
- löök vastase või musta palli pihta enne oma palli puudutamist (v.a. juhul punktis 12)
- löök mis ei ole alustatud löögipalli löömisega
- kui aetakse võrku vastase pall
- palli laualt ära löömine
- kui mängija riided või keha puudutavad mingit palli
- mängu jätkamine enne kui kõik pallid on seisma jäänud
- lüüa löögipalli kii teiste osadega peale tipu
- lüüa löögipalli kiiga rohkem kui üks kord korraga
- hüppelöök - löögipall hüppab enne sihtpalliga põrkumist üle mõnest teisest pallist
- lükkelöök - kii jääb kontakti löögipalliga pärast seda kui see on alustanud liikumist

12. Karistus, mis järgneb igale veale · juurdetulnud mängija saab ühe vaba löögi, millega ta võib lüüa löögipalliga otse ükskõik millist palli, kaasaarvatud vastase palle ja musta palli, kuid ei tohi vastase palli, musta ega löögipalli võrku ajada.

13. Mäng on kaotatud juhul kui..
- mängija lööb võrku musta palli enne kui on sinna löönud kõik oma sihtgrupi pallid
- mängija lööb võrku musta palli veaga
- mängija lööb musta palli üle laua ääre
- mängija taotleb saavutada eelisseisu liikuva palli puudutamisega või muul moel palli suuna ja asendi muutmisega




Üles

Copyright © Piljardid.ee